Lớp, chế độ hòa trộn và thói quen chỉnh ảnh an toàn ngay trên trình duyệt

Hướng dẫn cho người mới về lớp, độ mờ đục và chế độ hòa trộn kèm phép tính phía sau, cùng những thói quen giúp ảnh luôn dễ sửa lại: nhân đôi trước, chỉnh đúng thứ tự, giữ bản gốc.

Trong bài này

Khác biệt giữa một lần chỉnh nhanh và một đống chỉnh sửa không gỡ ra được thường không nằm ở công cụ mà ở thói quen. Gần như mọi trình chỉnh ảnh, từ bộ phần mềm máy tính đầy đủ đến công cụ chỉnh sửa ảnh trên trình duyệt, đều dựa trên vài ý tưởng giống nhau: lớp, độ mờ đục, chế độ hòa trộn và lịch sử để lùi lại từng bước. Bài này giải thích từng ý bằng lời đơn giản cùng các con số phía sau, rồi đưa ra một quy trình ngắn để tuần sau bạn vẫn sửa lại ảnh dễ dàng.

Lớp là gì

Hãy tưởng tượng một chồng tờ giấy trong suốt đặt lên ảnh. Ảnh nằm ở tờ dưới cùng. Tờ thứ hai có thể chứa một dòng chữ, tờ thứ ba chứa một vệt sáng vẽ tay. Bạn thấy tất cả các tờ cùng lúc, nhưng có thể di chuyển, ẩn hay chỉnh bất kỳ tờ nào mà không đụng đến các tờ khác. Đó là toàn bộ ý nghĩa của lớp: thay đổi nằm trên tờ riêng là thay đổi bạn có thể gỡ bỏ.

Thứ tự rất quan trọng. Tờ nằm cao hơn trong danh sách che các tờ bên dưới ở những chỗ nó có màu. Đưa lớp lên hoặc xuống trong danh sách làm đổi lớp nào thắng; di chuyển lớp bằng công cụ di chuyển làm đổi vị trí của nó trên khung. Trong trình chỉnh sửa, danh sách lớp hiển thị lớp trên cùng ở đầu, và nút con mắt cạnh mỗi lớp ẩn lớp đó mà không xóa gì.

Độ mờ đục: bao nhiêu phần của tờ giấy hiện ra

Độ mờ đục của một lớp chạy từ 0% (vô hình) đến 100% (hiện đủ). Ở mức 50%, mỗi điểm ảnh của lớp được trộn nửa nửa với phần bên dưới. Phép tính chỉ là trung bình có trọng số: kết quả = lớp × độ đục + bên dưới × (1 − độ đục). Một điểm trắng (255) phủ lên điểm xám vừa (128) ở mức 50% cho (255 + 128) / 2 = khoảng 192.

Dùng độ mờ đục để làm mềm: một lớp vân nhẹ phủ lên ảnh, hình mờ không quá chói, hoặc bản "trước" để so sánh.

Chế độ hòa trộn: màu kết hợp với nhau thế nào

Hòa trộn bình thường chỉ che phần bên dưới. Chế độ hòa trộn đổi phép tính để màu của lớp tương tác với ảnh thay vì che nó. Viết mỗi màu thành số từ 0 đến 255, lấy điểm ảnh gốc là 200 và điểm trên lớp là 100:

  • Nhân (Multiply) nhân hai số rồi chia 255: 200 × 100 / 255 = 78. Kết quả không bao giờ sáng hơn cả hai. Màu trắng (255) giữ nguyên ảnh gốc; đen cho ra đen. Dùng để tạo bóng đổ, nhuộm màu ảnh, hoặc làm tối bầu trời bằng một lớp xám mềm.
  • Màn hình (Screen) là bản đối xứng: 255 − (255 − 200) × (255 − 100) / 255 = 222. Kết quả không bao giờ tối hơn cả hai; đen không đổi gì. Dùng cho vệt sáng, rò sáng, ánh bình minh mềm.
  • Phủ (Overlay) nhân phần tối và làm sáng phần sáng, nên tăng tương phản mà vẫn giữ màu. Với điểm gốc 200 (sáng) nó dùng phép màn hình: 255 − 2 × (255 − 200) × (255 − 100) / 255 = 188. Lớp xám vừa (128) gần như không đổi gì, nên Overlay rất hợp để làm sáng, làm tối cục bộ: tô một lớp bằng xám vừa, đặt chế độ Overlay, rồi vẽ nhẹ màu trắng để sáng lên và màu đen để tối đi.
  • Tối hơn (Darken) giữ giá trị tối hơn trong hai số (ở đây là 100). Sáng hơn (Lighten) giữ giá trị sáng hơn (ở đây là 200). Hữu ích khi chỉ muốn vẽ lên những vùng sáng hơn hoặc tối hơn màu cọ.

Bạn có thể xem tất cả điều này trực tiếp trong trình chỉnh sửa: thêm một lớp trống, vẽ một nét mềm, rồi đổi chế độ hòa trộn và xem cùng một nét thay đổi tính chất.

Quy trình giúp ảnh luôn dễ sửa

  1. Giữ nguyên bản gốc. Mở ảnh và nhân đôi lớp trước khi làm gì khác. Làm việc trên bản sao; ẩn nó bất cứ lúc nào để so với ảnh gốc bên dưới.
  2. Cắt và đổi cỡ trước. Mọi thứ sau đó làm việc trên ít điểm ảnh hơn nên nhanh hơn, và hiệu ứng có kích thước đúng với ảnh cuối. Về cách cắt, xem cắt ảnh theo đúng tỉ lệ khung.
  3. Chỉnh ánh sáng trước màu sắc. Độ sáng và tương phản, hoặc tự cân bằng mức sáng, rồi mới tới độ bão hòa hay sắc độ. Đổi độ phơi sáng sau khi đã chỉnh màu thường làm hỏng màu.
  4. Vẽ và thêm chữ trên lớp riêng. Đừng vẽ lên lớp ảnh. Một lớp trống phía trên chứa phần dặm vá, một lớp khác chứa chữ. Nếu không ưng phần dặm vá, xóa lớp đó chứ không xóa ảnh.
  5. Dùng vùng chọn để giới hạn thay đổi. Chọn một hình chữ nhật rồi vẽ, đổ màu hay chỉnh màu: điểm ảnh ngoài vùng không thể đổi, nên một lần chỉnh mạnh không tràn sang khuôn mặt bạn vừa sửa.
  6. Làm nét sau cùng và nhẹ tay. Làm nét khuếch đại các cạnh có sẵn; làm một lần, ở kích thước cuối, sau mọi chỉnh sửa khác. Một chút là đủ: quầng sáng quanh cạnh là dấu hiệu của làm nét quá tay.
  7. Chỉ gộp khi chắc chắn. Gộp xuống hay làm phẳng ghép các lớp thành một. Có thể hoàn tác khi lịch sử còn, nhưng không còn sau khi đóng ảnh, nên hãy giữ một bản còn nhiều lớp.

Lưu ảnh: bản gốc và bản gửi đi

Giữ hai tệp. Bản gốc là phiên bản cuối còn sửa được. Trình chỉnh sửa trên trình duyệt không lưu các lớp thành tệp, nên bản gốc an toàn nhất là PNG của ảnh đã gộp ở kích thước đầy đủ, cộng với ảnh gốc ban đầu; nếu muốn tiếp tục chỉnh theo lớp về sau, hãy hoàn tất trong một lần làm việc. Bản gửi đi là thứ bạn chia sẻ: JPG cho ảnh chụp, PNG cho đồ họa, chữ và mọi thứ có nền trong suốt, WebP khi bạn kiểm soát trang web và muốn tệp nhỏ hơn. Bài JPG, PNG và WebP giải thích sự đánh đổi, còn nén ảnh mà không mất chất lượng nói về việc nên đẩy thanh chất lượng tới đâu.

Một thói quen nữa trước khi chia sẻ: ảnh có thể mang dữ liệu vị trí ẩn. Lưu lại từ một trình chỉnh sửa là vẽ ảnh mới nên bỏ phần lớn siêu dữ liệu, nhưng hãy kiểm tra bằng bộ công cụ ảnh hoặc đọc cách xóa vị trí GPS khỏi ảnh nếu bạn quan tâm quyền riêng tư.

Giới hạn cần biết

Trình chỉnh sửa trên trình duyệt phù hợp với những việc nhanh, rõ ràng: một dòng chú thích, chỉnh độ sáng, ghép hai ảnh, làm gọn ảnh bìa. Nó không thay được phần mềm máy tính cho dự án chỉnh sửa lớn: không có cọ chữa lành, đường cong màu hay mặt nạ, không có tệp RAW hay PSD và không có hồ sơ màu, và một ảnh rất lớn dùng nhiều bộ nhớ của thiết bị. Biết giới hạn giúp tiết kiệm thời gian: làm việc nhanh ở đây, và chỉ dùng phần mềm nặng hơn khi công việc thật sự cần.

Công cụ được nhắc trong bài

Về trang blog